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遊戲名稱:2061 OL
遊戲類型:角色扮演
遊戲書面:2D
開發公司:億佳網路
代理公司:在綫科技
封測時間:2010-01-21
官方網站:點擊進入

《2061》職業技能深度解析

《2061》的世界中一共為我們提供了原力者、潛伏者、意識者、生存者4種不同的職業,為了能夠讓玩家更好的理解職業技能,本次我們先對意識者和生存者這兩個職業的技能展開深度解析。

意識者

意識者技能介紹:

脈沖:將意識能量凝聚成一個球體,推射出去
灼燒:控制能量射線,追蹤傷害目標
炎壓:瞬間將某一處的空間壓縮産生強烈的爆炸
瞬轉:集中意識轉變自身的維度,出現在另一個地方,同時伴隨空間撕裂
易傷:對目標意識體直接的侵略,導致目標的防禦能力降低
沖擊:大量意識能量集中,對某一個方向直接釋放,形成線狀的範圍攻擊
錯亂:腦部意識攻擊,讓周圍的目標意識由于恐懼而陷入混亂
分身:意識能量完全凝聚,實體化,能輔助攻擊,不過並不能持續太長的時間
電離風暴:在一個區域內制造出一個巨大意識風暴,裏面夾雜著電流的能量
箴言術:古老的密術和意識能量的結合,瞬間將目標完全癱瘓,無法做出任何動作

脈沖、灼燒、炎壓,是意識者初級階段中必須要學習的技能,同樣這三個技能也是所有技能中的單體技能,前期對意識者有著極其重要的作用。而這三個技能,是意識者前期升級,乃至PK時都要使用的技能,所以注定要將這三個技能隨著人物等級的提升而逐漸加滿,這樣才可以讓意識者漸漸顯現出自己作為魔法師的本色。
前期練級時,玩家可以不用考慮技能間的搭配問題,只需考慮一個問題——升級的速度,升級時的宗旨便是有技能便用,這也是意識者在升級時的優勢所在。不過在PK的時候,雖然前期只有區區的三個技能,同樣是要講究技能之間的組合。

當意識者在學習沖擊、電離風暴兩個技能後,才可以稱得上真正意義上的魔法師。沖擊、電離風暴兩個技能均為群體攻擊技能,可以大大增加玩家升級的速度,此時意識者在練級方面的優勢毫無遮掩的完全顯現。不過需要提醒你的是,雖然意識者擁有沖擊、電離風暴兩個極其恐怖的群體攻擊技能,但是也不可放棄之前所學習的基礎技能,最簡單的一點便是這兩個技能均有冷卻時間,搭配之前的基礎技能才是關鍵。
沖擊,屬于直線攻擊技能,你只需掌握好使用技能的時間、方位便可,更可怕的事,當沖擊技能的等級在不斷被提高之後,可以增加使地方眩暈2秒的負面效果,這可是意識者在戰鬥時最常用,也是最鍾愛的技能。
電離風暴,無可厚非的成為意識者擁有傷害最高的招牌技能,此技能為連續性傷害技能,唯一不足的是冷卻時間比較長,在戰鬥中應把握時機慎重使用。同時,電離風暴的釋放速度極快,造成傷害的範圍極大,確實是不可缺少的極品技能。

除此之外,意識者在擁有單體、群體攻擊技能的同時,還擁有更多的控制技能和輔助技能,使得意識者將自己全副武裝。瞬轉、錯亂、箴言術,都可以從不同程度上使得自己或敵人受到相應的控制。瞬轉作為意識者必備的技能,無論是逃跑或是追殺都極其好用,更會讓你操作的過程中變的輕巧靈便。錯亂、箴言術著著實實的屬于控制技能,同時會隨著技能等級的提升控制多個敵人,試想一下團戰中的意識者是多麽可怕。

生存者

生存者技能介紹:

點射:精確的一次射擊
浮遊攻擊:意識召喚出浮遊炮,連續旋轉攻擊
制導:通過意識連接,以空中武器對目標進行精確的制導攻擊
隱蔽:意識與科技的結合,完全隱藏自己的蹤迹,不過不可以移動
閃光:對一個區域發射一顆閃光彈,被閃中的目標將會在一定時間內失去視野
聚能炮:召喚聚能炮,對前方形成巨大的破壞性攻擊
束縛:控制目標,使目標無法移動
公共目標:在一個目標的意識體上直接打上衰弱的印記,使得該目標所受到的傷害更嚴重
天光:霸意識能力與科技的頂尖結合,召喚出空間武器對地面進行毀滅的打擊
漫遊射擊:召喚出大量槍械,圍繞自己瘋狂的對四周掃射

點射技能,是生存者出道2061世界時的初級技能,雖然攻擊力並不很高,但精准的打擊會使得敵人難以躲閃。前期的生存者沒有太過出衆的擊打能力,唯一可以作戰的便是他的連續擊打能力,浮遊攻擊技能便是初級最好的證明。作為生存者的他們,同樣也擁有著非凡的意識,他們通常會用意識並使用空中武器對敵人進行更加精准的攻擊,制導技能可使生存者變得更大強大。

當然,只擁有攻擊技能並不能成就生存者,隱蔽技能可以讓生存證更好的增加自己存活的能力,可惜的是隱身時的生存者是不可以移動的。如果想殺死敵人的話,控制技能對生存者來說是必不可少的,擁有束縛技能的生存者能夠出色的控制住敵人,使其無法移動,大大增加殺敵的威力。

生存者若想展示自己強大實力的話,技能間的組合,對敵人進行連續打擊是極其關鍵。高等級的生存者,在攻擊敵人的時候可以束縛+連擊制導+連擊大炮+連擊制導+連擊天光+連擊制導+閃光+連擊制導。需要說明一下的是,這樣的強力打擊連續技使用在各職業身上都可以,當然更適合打近程職業。不過,連續技並非不可改變,因為生存者比較靈活,具體技能間的搭配可根據當時情況自由拆分組合。
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